Yukon Solitär mit großen Karten: Auslage und Entscheidungen
Yukons frei bewegliche Gruppen machen einen gut lesbaren Anfang und ein sichtbares Gruppenende wichtig. Größere Karten und mehr Abstand unterstützen diesen Überblick. Auch eine unsortierte Gruppe wird weiterhin als Ganzes verschoben.
Was die Großansicht im Spiel verändert
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Lesbarkeit | Größere Zahlen und Kartensymbole; bei Stapelspielen zusätzlich mehr sichtbarer Abstand. |
| Kleiner Bildschirm | Breite Spielfelder lassen sich seitlich verschieben. |
| Laufende Partie | Die normale Ansicht und die Großansicht teilen denselben Spielstand. |
| Spielregeln | Identisch mit der hier beschriebenen Regelvariante. |
Aufbau und Ziel dieser Partie
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Kartensatz | 52 Karten, alle im Spielfeld |
| Spalten | 7 |
| Gruppen | Auch unsortiert beweglich |
| Freie Spalte | Nur König oder Gruppe mit König |
| Gewählte Variante | Yukon Solitär |
So spielst du Yukon Solitär
- Wähle eine offene Karte als Anfang der Gruppe, die du verschieben willst.
- Lege sie auf eine Karte mit dem nächsthöheren Wert und der anderen Farbe. Alle Karten auf der gewählten Karte ziehen mit.
- Decke neue Karten auf, indem du die offenen Gruppen darüber entfernst.
- Nutze freie Spalten für Könige und sammle alle vier Kartenfarben auf den Zielstapeln.
Spielsituationen mit großen Karten: genauer hinsehen
Die großen Karten machen Werte und Symbole leichter vergleichbar. Die folgenden eigenständigen Beispiele zeigen Entscheidungen, die beim Vergleichen von Karten oder beim Planen des nächsten Schritts helfen.
Einen Zugang trotz unsortierter Karten freilegen
Über Kreuz-Zwei liegen Karo-Acht, Pik-Drei und Herz-König offen. Die Acht findet einen Anschluss auf Kreuz-Neun.
Verschiebe ab der Acht, dann kommen Drei und König mit und die Kreuz-Zwei wird aufgedeckt. Der Anhang muss dafür nicht neu geordnet werden. Die großen Kartenränder helfen, den richtigen Gruppenanfang zu wählen und nicht versehentlich nur den König am Ende zu bewegen.
Die freie Gruppe braucht trotzdem einen legalen Anschluss
Pik-Sieben trägt eine Herz-Vier. Die Kreuz-Acht ist zwar einen Wert höher, aber wie die Sieben schwarz.
Die Gruppe darf nicht auf die Acht. Yukon lockert die Sortierung des Anhangs, nicht den Farbwechsel am Ziel. Suche eine rote Acht oder einen anderen legalen Umweg. Erst wenn der Gruppenanfang richtig anschließt, dürfen alle darunterliegenden offenen Karten gemeinsam wechseln.
Nach dem Umbau eine niedrige Einzelkarte einsammeln
Die Karo-Drei liegt nach einem Umbau frei. Der Karo-Zielstapel endet bereits mit der Zwei.
Die Drei passt unmittelbar auf diesen Zielstapel. Im Gegensatz zu den großzügigen Tableau-Gruppen gilt hier die genaue aufsteigende Reihenfolge derselben Kartenfarbe. Prüfe nach größeren Umzügen solche kleinen Anschlusskarten erneut; das Freilegen kann mehrere unabhängige Fortschritte ermöglichen.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Bestimme zuerst die Karte, ab der die Gruppe wechseln soll. Alle offenen Karten darunter kommen mit, auch wenn ihr Verlauf unsortiert ist.
- Prüfe bei einer sichtbaren niedrigen Karte, ob sie wirklich frei liegt. Für den Zielstapel muss sie einzeln erreichbar sein, nicht nur Teil einer offenen Gruppe.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Yukon Solitär groß
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Ändern große Karten die Spielregeln?
Nein. „Groß“ bezeichnet die Darstellung. Kartenanzahl, erlaubte Züge und das Ziel dieser Variante bleiben gleich.
Wie bediene ich das große Spielfeld auf einem kleinen Bildschirm?
Breite Auslagen lassen sich seitlich verschieben. So bleiben die Karten größer, statt für die Bildschirmbreite zu stark verkleinert zu werden. Mit „Große Karten“ kannst du zur normalen Ansicht wechseln.
Muss eine Gruppe richtig sortiert sein?
Nein. Bei Yukon muss nur die ausgewählte untere Karte auf das Ziel passen. Sämtliche darauf liegenden Karten werden unabhängig von ihrer Reihenfolge mitgenommen.
Wo ist der Nachziehstapel?
Yukon hat keinen Nachziehstapel. Alle Karten liegen bereits auf den sieben Spalten; neue Karten werden durch Umordnen aufgedeckt.
Darf jede Karte auf eine leere Spalte?
Nein. Eine leere Spalte nimmt nur einen König oder eine Gruppe auf, deren erste Karte ein König ist.
Darf ich eine Gruppe mitnehmen, in der ein König mitten zwischen anderen Karten liegt?
Ja, sofern die ausgewählte offene Karte auf das Ziel passt. Die darüberliegenden Karten werden bei Yukon unabhängig von ihrem Wert und ihrer Reihenfolge mitgenommen.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.