Akkordeon Solitär verstehen
Akkordeon Solitär verzichtet auf Zielstapel und Kartenreihen vom Ass bis zum König. Stattdessen schiebst du eine lange Reihe von Kartenstapeln immer weiter zusammen. Ein Stapel darf einen oder drei Plätze nach links wandern, wenn die beiden obersten Karten denselben Wert oder dieselbe Kartenfarbe haben. Das Ziel ist ein einziger Stapel mit allen 52 Karten.
Aufbau und Ziel dieser Partie
Zu Beginn liegt jede Karte offen auf ihrem eigenen Platz. Bei einem Zug zieht immer der gesamte Stapel um; seine oberste Karte bleibt damit auch am Ziel oben. Anschließend werden die Lücken geschlossen und alle Abstände neu gezählt. Auf kleinen Bildschirmen wird die Reihe in mehrere Zeilen umgebrochen. Dieser Umbruch ist keine Spielregel: Die Stapel bilden weiterhin eine durchgehende Folge.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Auslage | 52 offene Einzelstapel |
| Ziel | Ein Stapel mit allen Karten |
| Erlaubte Entfernung | 1 oder 3 Plätze nach links |
| Übereinstimmung | Gleicher Wert oder gleiche Kartenfarbe |
| Gewählte Variante | Akkordeon Solitär |
Was diese Variante auszeichnet
In dieser Akkordeon-Ausführung sind alle 52 Karten sofort offen ausgelegt. Du brauchst keinen Vorrat aufzudecken. Der Blick auf die gesamte Reihe ermöglicht eine zusammenhängende Planung, verlangt aber Aufmerksamkeit für die veränderten Abstände nach jedem Zug. Die Stapelzahl sinkt, während die Zahl am einzelnen Stapel zeigt, wie viele Karten bereits darin zusammengefasst sind.
So spielst du Akkordeon Solitär
- Wähle einen Stapel anhand seiner obersten Karte aus.
- Prüfe den Stapel direkt links und den dritten Stapel links auf gleichen Wert oder gleiche Kartenfarbe.
- Verschiebe den gesamten gewählten Stapel auf einen erlaubten Zielstapel.
- Zähle nach dem Schließen der Lücke die Abstände neu und reduziere die Auslage bis auf einen Stapel.
Drei Spielsituationen und ihre Bedeutung
Die Regeln werden greifbarer, wenn du einen konkreten Ausschnitt vor dir hast. Diese drei Beispiele zeigen nicht nur einen Kartenwert, sondern erklären, was sich durch einen Zug verändert und welche Einschränkung dabei wichtig bleibt.
Zwei benachbarte gleiche Werte verbinden
Pik-Sieben liegt links neben Herz-Sieben. Der rechte Stapel darf wegen des gleichen Rangs nach links wechseln.
Lege den gesamten rechten Stapel auf den linken. Die Herz-Sieben bleibt anschließend oben sichtbar. Bei späteren Zügen zählt jeweils diese oberste Karte; die darunterliegenden Karten bilden keinen frei auswählbaren Vorrat. Der frei gewordene Platz verschwindet aus der Reihe.
Über zwei Zwischenstapel hinweg zusammenlegen
Kreuz-Neun und Kreuz-Fünf tragen dasselbe Symbol. Vom rechten Stapel aus liegt die Neun genau drei Positionen weiter links.
Dieser Sprung ist erlaubt, obwohl die Werte nicht gleich sind. Die zwei Stapel dazwischen werden nicht mitgenommen und bleiben bestehen. Nach dem Zusammenlegen rückt die Reihe zusammen; prüfe dann die Abstände erneut, weil weitere Sprünge möglich werden können.
Der Abstand muss ebenfalls stimmen
Herz-Sechs und Herz-Dame haben dieselbe Kartenfarbe. Zwischen ihnen liegt aber nur ein anderer Stapel.
Der rechte Stapel steht damit zwei Positionen vom Ziel entfernt. Ein solcher Zug ist nicht erlaubt: Akkordeon gestattet nur eins oder drei nach links. Suche eine passende Verbindung im richtigen Abstand, statt ausschließlich gleiche Symbole in der Reihe zu vergleichen.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Ein möglicher Zug ist nicht immer ein guter Zug. Schau nach, welche Anschlüsse nach dem Zusammenschieben verschwinden.
- Behalte Karten mit gleichem Wert im Blick. Sie können unabhängig von der Kartenfarbe später miteinander verbunden werden.
- Plane über Zeilengrenzen hinweg: Der dritte Stapel links kann in der vorherigen Bildschirmzeile liegen.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Akkordeon Solitär
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Kann ich auch nach rechts schieben?
Nein. Erlaubt sind nur der unmittelbar linke Stapel oder der dritte Stapel links. Die obersten Karten müssen in Wert oder Kartenfarbe übereinstimmen.
Wird nur die oberste Karte bewegt?
Nein. Du bewegst immer den gesamten Stapel. Die kleine Zahl am Stapel zeigt, wie viele Karten er bereits enthält.
Was bedeutet der Zeilenumbruch?
Er dient nur der Darstellung. Gezählt werden alle verbleibenden Stapel fortlaufend von links nach rechts, über die Bildschirmzeilen hinweg.
Was macht der Doppelklick bei Akkordeon?
Er versucht einen passenden Zug auf den direkt linken oder den dritten linken Stapel. Das ist eine Bedienhilfe, aber keine Zusage, dass der gewählte Zug die Partie löst.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.