Spider Solitär mit 1 Farbe mit großen Karten: Auslage und Entscheidungen
Spider lebt vom Vergleich langer Reihen. Größere Symbole erleichtern es, eine gleichfarbige Folge von einer gemischten Folge zu unterscheiden. Der zusätzliche Abstand hilft, die teilweise verdeckten Kartenwerte einer Spalte zu lesen.
Was die Großansicht im Spiel verändert
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Lesbarkeit | Größere Zahlen und Kartensymbole; bei Stapelspielen zusätzlich mehr sichtbarer Abstand. |
| Kleiner Bildschirm | Breite Spielfelder lassen sich seitlich verschieben. |
| Laufende Partie | Die normale Ansicht und die Großansicht teilen denselben Spielstand. |
| Spielregeln | Identisch mit der hier beschriebenen Regelvariante. |
Aufbau und Ziel dieser Partie
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Kartensätze | 104 Karten |
| Spielfeld | 10 Spalten |
| Vorrat | 5 Runden mit je 10 Karten |
| Ziel | 8 Reihen vom König bis zum Ass |
| Gewählte Variante | Spider Solitär mit 1 Farbe |
So spielst du Spider Solitär mit 1 Farbe
- Bilde im Tableau absteigende Folgen, etwa Neun, Acht und Sieben.
- Verschiebe ganze Reihen nur, wenn alle beteiligten Karten dieselbe Kartenfarbe haben und lückenlos absteigen.
- Decke verborgene Karten auf und nutze leere Spalten als Platz für beliebige verfügbare Karten oder erlaubte Reihen.
- Ziehe bei Bedarf zehn neue Karten nach, eine pro Spalte. Vorher muss jede Spalte mindestens eine Karte enthalten.
Spielsituationen mit großen Karten: genauer hinsehen
Die großen Karten machen Werte und Symbole leichter vergleichbar. Die folgenden eigenständigen Beispiele zeigen Entscheidungen, die beim Vergleichen von Karten oder beim Planen des nächsten Schritts helfen.
Eine verborgene Karte durch Gruppenbewegung erreichen
Eine verdeckte Pik-Vier liegt unter der offenen Folge Zehn, Neun, Acht. Der freie Pik-Bube ist ein passendes Ziel für die Gruppe.
Verschiebe ab der Zehn, damit die drei offenen Karten gemeinsam wechseln. Die vorher verdeckte Vier wird anschließend umgedreht. Der Fortschritt liegt nicht allein in der längeren Zielreihe: Du erhältst eine zusätzliche bekannte Karte und damit neue planbare Anschlüsse.
Auch kleine Werte dürfen den freien Platz nutzen
Pik-Fünf und Pik-Vier können zusammen in eine leere Spalte umziehen. Ein König ist bei Spider dafür nicht nötig.
Die freie Spalte nimmt jede verfügbare Karte oder bewegliche Folge auf. Entscheide bewusst, welche Gruppe du dort zwischenlagerst. Wenn du sie später nicht wieder anschließen kannst, bleibt zwar die Spalte belegt, aber ihr Nutzen als flexibler Sortierplatz geht vorerst verloren.
Eine Nachziehrunde betrifft die ganze Auslage
Alle zehn Spalten sind belegt. Im gezeigten Vorrat liegt für jede Spalte genau eine weitere Karte bereit.
Ein Nachziehklick verteilt zehn Karten, nicht nur eine. Die Abbildung zeigt die ersten drei Spalten als Ausschnitt; auch die übrigen sieben erhalten eine Karte. Prüfe vor dem Austeilen offene Umzüge, denn neue Karten können bereits aufgebaute Folgen vorübergehend abschneiden.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück, einschließlich Nachziehen. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Prüfe die Symbole innerhalb einer ausgewählten Gruppe einzeln. Eine Folge ist nur dann gemeinsam beweglich, wenn jeder enthaltene Rang direkt absteigt und dasselbe Symbol trägt.
- Erledige sinnvolle Umzüge vor dem Austeilen. Eine neue Vorratsrunde legt gleichzeitig auf alle zehn Spalten weitere Karten.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Spider Solitär mit 1 Farbe groß
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Ändern große Karten die Spielregeln?
Nein. „Groß“ bezeichnet die Darstellung. Kartenanzahl, erlaubte Züge und das Ziel dieser Variante bleiben gleich.
Wie bediene ich das große Spielfeld auf einem kleinen Bildschirm?
Breite Auslagen lassen sich seitlich verschieben. So bleiben die Karten größer, statt für die Bildschirmbreite zu stark verkleinert zu werden. Mit „Große Karten“ kannst du zur normalen Ansicht wechseln.
Warum lässt sich eine absteigende Reihe nicht zusammen ziehen?
Bei Spider müssen Gruppen zusätzlich in derselben Kartenfarbe liegen. Eine einzelne Karte darf auf einen passenden Wert anderer Kartenfarbe, die gemischte Gruppe lässt sich aber nicht als Einheit bewegen.
Warum kann ich trotz Vorrat nicht nachziehen?
Vor einer Nachziehrunde müssen alle zehn Spalten belegt sein. Fülle freie Spalten mit verfügbaren Karten oder passenden Reihen.
Wann wird eine Reihe eingesammelt?
Sobald eine vollständige, offene Folge vom König bis zum Ass derselben Kartenfarbe am Ende einer Spalte liegt. Das Entfernen geschieht automatisch.
Was bedeutet Spider mit 1 Farbe?
Alle Karten tragen dasselbe Symbol. Die 104 Karten ergeben trotzdem acht vollständige Folgen vom König bis zum Ass.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
Passende Spiele und weitere Varianten
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.