Eight Off locker mit großen Karten: Auslage und Entscheidungen
Die Großansicht erleichtert den Vergleich der Kartenfarben in acht Spalten und acht Reservefeldern. Pik und Kreuz lassen sich anhand größerer Symbole besser auseinanderhalten. Die Ablagen fassen trotzdem jeweils nur eine Karte.
Was die Großansicht im Spiel verändert
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Lesbarkeit | Größere Zahlen und Kartensymbole; bei Stapelspielen zusätzlich mehr sichtbarer Abstand. |
| Kleiner Bildschirm | Breite Spielfelder lassen sich seitlich verschieben. |
| Laufende Partie | Die normale Ansicht und die Großansicht teilen denselben Spielstand. |
| Spielregeln | Identisch mit der hier beschriebenen Regelvariante. |
Aufbau und Ziel dieser Partie
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Startauslage | 8 Spalten mit je 6 offenen Karten |
| Reserve | 8 Einzelplätze, davon 4 anfangs belegt |
| Reihenfolge | Absteigend in derselben Kartenfarbe |
| Ziel | 4 Stapel vom Ass bis zum König |
| Gewählte Variante | Eight Off locker |
So spielst du Eight Off locker
- Suche erreichbare Asse und baue die vier Zielstapel nach Kartenfarbe auf.
- Sortiere im Tableau absteigend in derselben Kartenfarbe.
- Lagere einzelne freie Karten auf unbesetzte Reservefelder zwischen.
- Plane Gruppenbewegungen anhand freier Reserven und der gewählten Regel für leere Spalten.
Spielsituationen mit großen Karten: genauer hinsehen
Die großen Karten machen Werte und Symbole leichter vergleichbar. Die folgenden eigenständigen Beispiele zeigen Entscheidungen, die beim Vergleichen von Karten oder beim Planen des nächsten Schritts helfen.
Die Zielspalte ist kein zusätzlicher Hilfsraum
Eine Pik-Dreierfolge soll in eine leere Spalte ziehen. Zwei freie Einzelfelder stehen für den Transport bereit.
Diese zwei Felder reichen für drei Karten. Die leere Zielspalte wird dabei nicht zusätzlich als Hilfsspalte mitgezählt, weil sie die Folge am Ende aufnehmen muss. Die Unterscheidung verhindert, dass derselbe freie Platz gleichzeitig als Ziel und als Zwischenstation eingeplant wird.
Auch die lockere Variante braucht ausreichend Platz
Vier Herz-Karten sind sortiert. Nur zwei Einzelfelder sind frei, eine zusätzliche leere Hilfsspalte fehlt.
Die verfügbare Kapazität beträgt drei Karten und reicht nicht. Dass eine andere Regel das Besetzen freier Spalten erleichtert, erzeugt noch keinen tatsächlich freien Platz. Räume ein weiteres Feld oder eine Spalte, bevor du die ganze Folge umsetzen möchtest.
Eine kurze Folge auf freiem Platz abstellen
Kreuz-Fünf und Kreuz-Vier bilden eine bewegliche Folge. Ein Einzelfeld reicht für ihren Umzug in eine leere Spalte.
Der Anfang muss kein König sein. Nutze den Umzug, wenn er in der bisherigen Spalte einen benötigten Wert erreichbar macht oder einen weiteren Anschluss vorbereitet. Die neue Spalte ist danach belegt und steht nicht mehr als leerer Hilfsraum für andere Gruppen zur Verfügung.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Lies jede Verbindung anhand des Symbols. Im Unterschied zu FreeCell sind wechselnde rote und schwarze Karten keine passende Folge.
- Prüfe die Regelvariante, bevor du eine freie Spalte oder zusätzliche Transportkapazität einplanst. Klassisch und locker unterscheiden sich an genau diesen Stellen.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Eight Off locker groß
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Ändern große Karten die Spielregeln?
Nein. „Groß“ bezeichnet die Darstellung. Kartenanzahl, erlaubte Züge und das Ziel dieser Variante bleiben gleich.
Wie bediene ich das große Spielfeld auf einem kleinen Bildschirm?
Breite Auslagen lassen sich seitlich verschieben. So bleiben die Karten größer, statt für die Bildschirmbreite zu stark verkleinert zu werden. Mit „Große Karten“ kannst du zur normalen Ansicht wechseln.
Warum kann ich eine schwarze Karte nicht auf die andere schwarze Kartenfarbe legen?
Eight Off baut im Tableau in derselben Kartenfarbe. Pik passt auf Pik und Kreuz auf Kreuz, jeweils mit dem nächsthöheren Wert darunter.
Warum sind schon vier Reserven belegt?
So wird der vollständige Kartensatz verteilt: 48 Karten liegen in den acht Spalten, vier weitere auf vier der acht Reservefelder.
Kann ich Karten von den Zielstapeln zurücknehmen?
In dieser Umsetzung sind die Zielstapel endgültig. Ein gerade ausgeführter Zug lässt sich mit Rückgängig korrigieren.
Was bleibt gegenüber dem klassischen Eight Off gleich?
Im Tableau baust du weiterhin absteigend in derselben Kartenfarbe. Die acht Reservefelder halten je eine Karte, und die vier Zielstapel laufen vom Ass bis zum König.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
Passende Spiele und weitere Varianten
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.