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Schwimmen / 31 groß – mit großen Karten spielen

Die Großansicht vergrößert die eigene Hand und die drei Mittelkarten. Mit drei Handkarten gegen Mila und Theo tauschen, passen und schließen.

REGELN, BEDIENUNG UND TIPPS

Schwimmen / 31 mit großen Karten: Auslage und Entscheidungen

Die Großansicht vergrößert die eigene Hand und die drei Mittelkarten. Auf schmalen Bildschirmen stehen die Gegnerbereiche untereinander. Das erleichtert die Auswahl eines Einzeltauschs und hält die Kartenwerte gut lesbar.

Was die Großansicht im Spiel verändert

Was die Großansicht verändert
BereichRegel oder Funktion
LesbarkeitGrößere Zahlen und Kartensymbole; bei Stapelspielen zusätzlich mehr sichtbarer Abstand.
Kleiner BildschirmBreite Spielfelder lassen sich seitlich verschieben.
Laufende PartieDie normale Ansicht und die Großansicht teilen denselben Spielstand.
SpielregelnIdentisch mit der hier beschriebenen Regelvariante.

Aufbau und Ziel dieser Partie

Die wichtigsten Regeln im Überblick
BereichRegel oder Funktion
MitspielerDu, Mila und Theo
Karten32 Karten, je 3 auf der Hand
WertungHöchste Summe einer Kartenfarbe
Leben3 Leben, danach Schwimmen
Gewählte VarianteSchwimmen / 31

So spielst du Schwimmen / 31

  1. Wähle für einen Einzeltausch eine eigene Handkarte und eine Karte in der Mitte aus und bestätige den Tausch.
  2. Alternativ kannst du alle drei Handkarten mit der Mitte tauschen oder passen.
  3. Schließe die Runde, wenn du deine Hand für stark genug hältst. Die anderen bekommen dann ihren letzten Zug.
  4. Behalte deine Leben im Blick. Mit null Leben schwimmst du noch; eine weitere verlorene Runde führt zum Ausscheiden.
KARTEN VERSTEHEN · ZÜGE NACHVOLLZIEHEN

Spielsituationen mit großen Karten: genauer hinsehen

Die großen Karten machen Werte und Symbole leichter vergleichbar. Die folgenden eigenständigen Beispiele zeigen Entscheidungen, die beim Vergleichen von Karten oder beim Planen des nächsten Schritts helfen.

Den kompletten Tausch mit der eigenen Hand vergleichen

Die eigene Hand verteilt sich auf drei Farben und zählt nur 10. Alle drei Mittelkarten bilden dagegen zusammen 30 Herz-Punkte.

Beim Kompletttausch wechseln alle drei Karten, nicht nur die gewünschten zwei.

Du darfst die ganze Hand gegen alle drei Mittelkarten tauschen. Einzeltausch und Kompletttausch sind unterschiedliche Aktionen; zwei Karten lassen sich nicht als frei gewähltes Paket wechseln. Nach dem Kompletttausch liegt deine bisherige Hand vollständig in der Mitte.

Drei Bildkarten sind ohne gemeinsame Farbe keine 30

König, Dame und Bube tragen drei verschiedene Symbole. Jede Karte zählt für sich 10, aber keine teilt ihre Farbe mit einer anderen.

Drei Zehnerwerte verschiedener Farben bilden weder 30 Punkte noch einen Drilling.

Die Hand zählt deshalb nur 10. Sie ist auch kein Drilling, weil die Ränge unterschiedlich sind. Suche beim Tauschen einen gemeinsamen Farbaufbau oder einen tatsächlich gleichen Rang; drei dekorative Bildkarten sind ohne passende Verbindung keine starke Gesamtwertung.

Drei Asse als Feuer erkennen

Pik-Ass, Herz-Ass und Kreuz-Ass bilden die besondere Drei-Ass-Hand. Unsere Wertung führt sie als 32 Punkte.

Drei Asse lösen in unserer Schwimmen-Version die besondere Feuer-Wertung aus.

Diese Feuer-Hand beendet die Runde sofort. Alle anderen noch aktiven Spieler verlieren nach unserer Hausregel ein Leben. Sie ist damit ausdrücklich stärker als ein gewöhnlicher Drilling mit 30½. Die Angabe beschreibt unsere angebotene Version; andere Schwimmen-Runden können abweichende Hausregeln verwenden.

Die Funktionen im Spiel

Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.

Verfügbare Funktionen für Schwimmen / 31
BereichRegel oder Funktion
Neue PartieStartet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels.
HinweisGibt eine Entscheidungshilfe zur offenen Hand.
SpielstandWird im Browser für diese Regelvariante gespeichert.
Große KartenWechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie.
VollbildVergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt.
Noch einmalBeginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar.
PauseVerdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück.
MerkenSpeichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten.
Gewonnenes SpielEine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt.
AktionenEine oder alle drei Karten tauschen, passen und die Runde schließen.

Tipps für deine nächste Partie

  • Vergleiche zuerst die höchste Summe einer Kartenfarbe. Die Summe aller drei aufgedruckten Werte ist bei gemischten Farben nicht die Wertung deiner Hand.
  • Beurteile einen Kompletttausch anhand aller drei Mittelkarten zusammen. Du kannst nicht zwei gewünschte Mittelkarten als eigenes Paket tauschen.

Die Tipps beziehen sich auf die sichtbaren Karten. Die verdeckten Hände der Gegner werden dabei nicht als Lösung angezeigt.

Fragen zu Schwimmen / 31 groß

Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.

Ändern große Karten die Spielregeln?

Nein. „Groß“ bezeichnet die Darstellung. Kartenanzahl, erlaubte Züge und das Ziel dieser Variante bleiben gleich.

Wie bediene ich das große Spielfeld auf einem kleinen Bildschirm?

Breite Auslagen lassen sich seitlich verschieben. So bleiben die Karten größer, statt für die Bildschirmbreite zu stark verkleinert zu werden. Mit „Große Karten“ kannst du zur normalen Ansicht wechseln.

Was passiert, wenn alle passen?

Die drei Mittelkarten werden durch neue Karten ersetzt. Danach wird weitergespielt, solange noch keine Schlussrunde läuft.

Wer verliert bei gleicher niedrigster Punktzahl?

Hier gilt eine ausdrücklich vereinfachte Hausregel: Alle Letztplatzierten verlieren ein Leben. Bei Feuer verlieren alle anderen aktiven Spieler ein Leben.

Wann endet die Partie?

Für dich endet die Partie, wenn du schwimmend noch einmal verlierst und ausscheidest oder wenn nur du als aktiver Spieler übrig bist. Zwischendurch kannst du neue Runden starten.

Gibt es bei Schwimmen einen Vorteil für drei gleiche Karten?

Ja. Drei Karten desselben Rangs zählen 30½ Punkte. Drei Asse bilden die Sonderhand Feuer mit 32 Punkten und beenden die Runde sofort.

Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?

A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.

Wie wird diese Variante gespeichert?

Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.

Passende Spiele und weitere Varianten

Wenn dir diese Spielweise gefällt, kannst du hier verwandte Aufgaben entdecken oder dieselbe Variante in einer anderen Darstellung öffnen.

Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.

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