Doppel-Solitär mit 3 Karten mit großen Karten: Auslage und Entscheidungen
Neun Spalten und zwei Exemplare jeder Karte verlangen einen guten Überblick. Die Großansicht gibt Karten und Kartenrändern mehr Platz. Das erleichtert den Vergleich gleicher Werte, ohne die Auslage oder den Vorrat zu verändern.
Was die Großansicht im Spiel verändert
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Lesbarkeit | Größere Zahlen und Kartensymbole; bei Stapelspielen zusätzlich mehr sichtbarer Abstand. |
| Kleiner Bildschirm | Breite Spielfelder lassen sich seitlich verschieben. |
| Laufende Partie | Die normale Ansicht und die Großansicht teilen denselben Spielstand. |
| Spielregeln | Identisch mit der hier beschriebenen Regelvariante. |
Aufbau und Ziel dieser Partie
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Kartensätze | 2 Sets, 104 Karten |
| Spielfeld | 9 Spalten |
| Ziel | 8 Zielstapel vom Ass bis zum König |
| Vorrat zu Beginn | 59 Karten |
| Gewählte Variante | Doppel-Solitär mit 3 Karten |
So spielst du Doppel-Solitär mit 3 Karten
- Beginne die acht Zielstapel mit verfügbaren Assen und baue jeweils in derselben Kartenfarbe bis zum König weiter.
- Ordne offene Karten in absteigenden Reihen mit wechselnden Farben. Du darfst zusammenhängende, passende Reihen gemeinsam bewegen.
- Decke verborgene Karten auf, indem du die offenen Karten darüber verschiebst.
- Ziehe bei Bedarf vom Vorrat nach. Leere Spalten nehmen ausschließlich Könige oder Reihen mit einem König am Anfang auf.
Spielsituationen mit großen Karten: genauer hinsehen
Die großen Karten machen Werte und Symbole leichter vergleichbar. Die folgenden eigenständigen Beispiele zeigen Entscheidungen, die beim Vergleichen von Karten oder beim Planen des nächsten Schritts helfen.
Doppelte Karten ersetzen keinen freien Zugriff
Herz-Acht wäre auf Kreuz-Neun passend. Sie liegt aber unter Pik-Zwei und Karo-Fünf auf der offenen Ablage.
Auch wenn eine zweite Herz-Acht im Spiel existiert, darfst du diese bedeckte Karte nicht herausziehen. Der doppelte Kartensatz erzeugt keine Ausnahme. Suche einen Anschluss für die oberste Fünf oder prüfe, ob Nachziehen einen brauchbaren nächsten Zugriff schafft.
Eine längere Folge als Einheit verschieben
Fünf offene Karten bilden eine lückenlose Folge vom Herz-Buben bis zur Herz-Sieben. Die Kreuz-Dame bietet den richtigen Anfangsanschluss.
Die komplette Folge darf auf die Dame wechseln. Ihre Länge wird nicht durch die Dreier-Nachziehregel begrenzt. Prüfe bei langen Reihen jeden Farbwechsel, bevor du die erste Karte auswählst; eine einzige falsche Verbindung verhindert den gemeinsamen Umzug.
Den Vorrat ohne Neumischen wiederherstellen
Der große Vorrat ist aufgebraucht, mehrere Karten liegen noch auf der Ablage. Die nächste Aktion dreht diese Karten wieder um.
Die Karten behalten ihre durch den Spielverlauf entstandene Reihenfolge. Weil bereits verwendete Karten fehlen, kann ein späteres Dreierpaket anders zusammengesetzt sein als zuvor. Die Abbildung zeigt das Umdrehen selbst; ein frisches Paket entsteht erst mit dem anschließenden Nachziehklick.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück, einschließlich Nachziehen. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Vergleiche bei gleichen Kartenwerten ihre tatsächliche Erreichbarkeit. Der leichter zugängliche Zwilling kann einen Umbau ermöglichen, ohne eine tiefe Spalte vorher zu räumen.
- Prüfe vor einem König-Umzug, ob seine bisherige Position danach eine neue Karte freigibt. Eine belegte zusätzliche Spalte ist für sich genommen noch kein Vorteil.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Doppel-Solitär mit 3 Karten groß
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Ändern große Karten die Spielregeln?
Nein. „Groß“ bezeichnet die Darstellung. Kartenanzahl, erlaubte Züge und das Ziel dieser Variante bleiben gleich.
Wie bediene ich das große Spielfeld auf einem kleinen Bildschirm?
Breite Auslagen lassen sich seitlich verschieben. So bleiben die Karten größer, statt für die Bildschirmbreite zu stark verkleinert zu werden. Mit „Große Karten“ kannst du zur normalen Ansicht wechseln.
Wie viele Karten hat Doppel-Solitär?
Es sind zwei vollständige Kartensätze mit zusammen 104 Karten. Jeder Wert jeder Kartenfarbe kommt zweimal vor.
Wann ist die Doppelvariante gewonnen?
Erst wenn alle 104 Karten auf acht Zielstapeln liegen. Vier vollständige Zielstapel reichen hier noch nicht aus.
Wird meine einfache Solitär-Partie überschrieben?
Nein. Einfaches Klondike und Doppel-Klondike haben getrennte Spielstände. Auch die Nachziehvarianten werden auf ihren eigenen Seiten wieder aufgenommen.
Wie viele Karten ziehe ich am Ende des Vorrats?
Es werden bis zu drei Karten gezogen. Wenn nur noch eine oder zwei Karten im Vorrat liegen, werden entsprechend weniger Karten aufgedeckt.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
Passende Spiele und weitere Varianten
Wenn dir diese Spielweise gefällt, kannst du hier verwandte Aufgaben entdecken oder dieselbe Variante in einer anderen Darstellung öffnen.
Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.