Doppel-FreeCell mit großen Karten: Auslage und Entscheidungen
Bei 104 offenen Karten kann eine kleine Darstellung das Planen erschweren. Der Großmodus vergrößert Karten, Werte und Symbole in allen zehn Spalten und auf den acht Ablagen. Die Spielregeln und die Transportkapazität bleiben dabei unverändert.
Was die Großansicht im Spiel verändert
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Lesbarkeit | Größere Zahlen und Kartensymbole; bei Stapelspielen zusätzlich mehr sichtbarer Abstand. |
| Kleiner Bildschirm | Breite Spielfelder lassen sich seitlich verschieben. |
| Laufende Partie | Die normale Ansicht und die Großansicht teilen denselben Spielstand. |
| Spielregeln | Identisch mit der hier beschriebenen Regelvariante. |
Aufbau und Ziel dieser Partie
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Kartensätze | 2 Sets, 104 offene Karten |
| Spielfeld | 10 Spalten |
| Zwischenablagen | 8 Felder |
| Ziel | 8 vollständige Zielstapel |
| Gewählte Variante | Doppel-FreeCell |
So spielst du Doppel-FreeCell
- Plane zunächst Wege zu den Assen und den nächstniedrigen Karten. Jede Kartenfarbe ist doppelt vertreten.
- Bilde absteigende Reihen mit wechselnden Farben in den zehn Spalten.
- Lagere einzelne Karten bei Bedarf auf den acht freien Feldern zwischen.
- Verschiebe längere Reihen nur bei ausreichender Transportkapazität und baue alle acht Zielstapel vollständig auf.
Spielsituationen mit großen Karten: genauer hinsehen
Die großen Karten machen Werte und Symbole leichter vergleichbar. Die folgenden eigenständigen Beispiele zeigen Entscheidungen, die beim Vergleichen von Karten oder beim Planen des nächsten Schritts helfen.
Eine lange Folge braucht einen passenden Anfang
Die Folge vom Pik-Zehner bis zur Karo-Fünf ist zwar absteigend, der freie Kreuz-Bube hat jedoch dieselbe schwarze Farbe wie ihre erste Karte.
Zwei freie Ablagen und eine Hilfsspalte würden sechs Karten transportieren können. Trotzdem ist dieser Zug gesperrt: Die Anschlussfarben passen nicht. Prüfe bei langen Folgen zuerst die erste Karte und den Zielwert, dann die innere Sortierung und erst danach die Kapazität.
Platz und Farbwechsel müssen gemeinsam stimmen
Dieselbe Art langer Folge findet nun einen roten Herz-Buben als Ziel. Zwei Einzelfelder und eine zusätzliche Hilfsspalte sind frei.
Jetzt stimmen beide Bedingungen: Pik-Zehn passt auf Herz-Bube, und die Kapazität beträgt sechs Karten. Die Folge kann vollständig umziehen. Im großen offenen Spielfeld lohnt es sich, diese Bedingungen getrennt zu prüfen; so erkennst du schneller, woran ein blockierter Zug liegt.
Ein geparktes Duplikat wieder einbauen
Eine Karo-Sechs liegt auf einem Einzelfeld. In einer Spielspalte ist inzwischen eine Kreuz-Sieben frei geworden.
Die Sechs darf auf die Sieben zurück. Ein identischer Zwilling an anderer Stelle ändert daran nichts; du nutzt die konkret erreichbare Karte. Das geräumte Einzelfeld steht danach für neue Umstellungen bereit und kann die Transportkapazität einer geplanten Gruppe erhöhen.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Behalte bei langen Folgen sowohl den Farbwechsel als auch die freien Plätze im Blick. Mehr Ablagen bedeuten nur dann mehr Kapazität, wenn sie nicht belegt sind.
- Nutze die beiden Exemplare eines Werts als Alternativen. Entscheidend ist der konkrete freie Anschluss und nicht, welcher Zwilling zuerst ins Auge fällt.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Doppel-FreeCell groß
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Ändern große Karten die Spielregeln?
Nein. „Groß“ bezeichnet die Darstellung. Kartenanzahl, erlaubte Züge und das Ziel dieser Variante bleiben gleich.
Wie bediene ich das große Spielfeld auf einem kleinen Bildschirm?
Breite Auslagen lassen sich seitlich verschieben. So bleiben die Karten größer, statt für die Bildschirmbreite zu stark verkleinert zu werden. Mit „Große Karten“ kannst du zur normalen Ansicht wechseln.
Wie unterscheidet sich Doppel-FreeCell vom normalen FreeCell?
Doppel-FreeCell hat 104 Karten, zehn Spalten, acht freie Ablagen und acht Zielstapel. Die absteigenden Reihen im Tableau wechseln weiterhin zwischen Rot und Schwarz.
Wie wird die Kapazität für Gruppenbewegungen berechnet?
Es gilt: freie Ablagen plus eins, verdoppelt für jede nutzbare leere Spalte. Eine leere Spalte, in die du die Reihe legen willst, zählt nicht als Hilfsspalte.
Kann ich Karten von den Zielstapeln zurückholen?
In der hier angebotenen Doppel-FreeCell-Version nicht. Nutze Rückgängig, wenn du einen gerade ausgeführten Zug korrigieren möchtest.
Kann eine vollständig sortierte Reihe immer zusammen umziehen?
Nein. Auch im Doppelmodus gilt die Kapazitätsregel aus freien Ablagen und nutzbaren leeren Spalten. Die acht Ablagen erweitern deine Möglichkeiten, heben diese Grenze aber nicht auf.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
Passende Spiele und weitere Varianten
Wenn dir diese Spielweise gefällt, kannst du hier verwandte Aufgaben entdecken oder dieselbe Variante in einer anderen Darstellung öffnen.
Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.