Spider Solitär mit 1 Farbe verstehen
Spider Solitär verbindet freies Umordnen mit dem Ziel, vollständige Kartenreihen zu sammeln. Statt einzelne Karten direkt auf Zielstapel zu legen, baust du im Spielfeld eine Folge vom König bis zum Ass. Erst wenn alle 13 Karten dieselbe Kartenfarbe haben, wird die fertige Reihe automatisch eingesammelt. Acht solcher Reihen räumen die gesamte Partie ab.
Aufbau und Ziel dieser Partie
Zwei Kartensätze verteilen sich auf zehn Spalten und einen Vorrat. Anfangs sind 54 Karten ausgeteilt, davon zehn offen; die übrigen 50 Karten warten in fünf Nachziehrunden. Einzelne Karten dürfen unabhängig von ihrer Kartenfarbe auf den nächsthöheren Wert. Für das gemeinsame Bewegen einer Reihe müssen dagegen Reihenfolge und Kartenfarbe zusammenpassen. So entstehen Zwischenlösungen, die später wieder entwirrt werden müssen.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Kartensätze | 104 Karten |
| Spielfeld | 10 Spalten |
| Vorrat | 5 Runden mit je 10 Karten |
| Ziel | 8 Reihen vom König bis zum Ass |
| Gewählte Variante | Spider Solitär mit 1 Farbe |
Was diese Variante auszeichnet
Alle Karten verwenden dasselbe Kartensymbol. Jede absteigende Reihe ist dadurch zugleich eine Reihe derselben Kartenfarbe. Die Gesamtzahl bleibt in allen Schwierigkeitsstufen bei 104 Karten. Geändert wird die Verteilung der Kartensymbole, nicht die Zahl der Spalten oder der Nachziehrunden. Wähle diese Stufe danach, wie stark du das Sortieren nach Kartenfarbe in deine Planung einbeziehen möchtest.
So spielst du Spider Solitär mit 1 Farbe
- Bilde im Tableau absteigende Folgen, etwa Neun, Acht und Sieben.
- Verschiebe ganze Reihen nur, wenn alle beteiligten Karten dieselbe Kartenfarbe haben und lückenlos absteigen.
- Decke verborgene Karten auf und nutze leere Spalten als Platz für beliebige verfügbare Karten oder erlaubte Reihen.
- Ziehe bei Bedarf zehn neue Karten nach, eine pro Spalte. Vorher muss jede Spalte mindestens eine Karte enthalten.
Drei Spielsituationen und ihre Bedeutung
Die Regeln werden greifbarer, wenn du einen konkreten Ausschnitt vor dir hast. Diese drei Beispiele zeigen nicht nur einen Kartenwert, sondern erklären, was sich durch einen Zug verändert und welche Einschränkung dabei wichtig bleibt.
Eine gleichfarbige Verbindung herstellen
Pik-Sechs und Pik-Sieben liegen frei. Da alle Karten dieser Variante Pik tragen, genügt hier der Blick auf die Werte.
Die Sechs passt auf die Sieben. Die neu gebildete Zweierfolge lässt sich später gemeinsam verschieben, wenn ihr neuer Zielwert passt. Baue möglichst längere zusammenhängende Folgen auf, ohne dabei den Zugang zu verdeckten Karten aus den Augen zu verlieren.
Eine fertige Teilfolge zusammen verschieben
Acht, Sieben und Sechs bilden eine offene Pik-Folge. Eine Neun in einer anderen Spalte kann die ganze Gruppe aufnehmen.
Wähle die Acht als Anfang, damit Sieben und Sechs mitkommen. Bei Spider wird eine richtig sortierte Folge derselben Kartenfarbe gemeinsam bewegt. Ein Klick auf die Sechs würde dagegen nur diese letzte Karte auswählen und die bestehende Folge auseinandernehmen.
Vor dem Nachziehen alle Spalten besetzen
Im Vorrat liegen noch zehn Karten, aber eine der zehn Spielspalten ist leer. Der Nachziehklick bleibt deshalb ohne Austeilen.
Besetze zuerst die freie Spalte mit einer verfügbaren Karte oder einer erlaubten Gruppe. Erst dann kann jede Spalte eine neue Karte erhalten. Nutze die freie Spalte vorher als Arbeitsplatz zum Sortieren; sobald du nachziehst, liegt auch dort eine zusätzliche Karte.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück, einschließlich Nachziehen. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Eine freie Spalte ist ein wichtiger Arbeitsplatz. Nutze sie zum Sortieren, bevor du wieder alle zehn Spalten für das Nachziehen belegen musst.
- Gleichfarbige Reihen bleiben beweglich. Gemischte Reihen können kurzfristig helfen, verursachen aber oft zusätzliche Umwege.
- Bereite vor dem Nachziehen möglichst viele einfache Anschlüsse vor. Neue Karten können bestehende Reihen blockieren.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Spider Solitär mit 1 Farbe
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Warum lässt sich eine absteigende Reihe nicht zusammen ziehen?
Bei Spider müssen Gruppen zusätzlich in derselben Kartenfarbe liegen. Eine einzelne Karte darf auf einen passenden Wert anderer Kartenfarbe, die gemischte Gruppe lässt sich aber nicht als Einheit bewegen.
Warum kann ich trotz Vorrat nicht nachziehen?
Vor einer Nachziehrunde müssen alle zehn Spalten belegt sein. Fülle freie Spalten mit verfügbaren Karten oder passenden Reihen.
Wann wird eine Reihe eingesammelt?
Sobald eine vollständige, offene Folge vom König bis zum Ass derselben Kartenfarbe am Ende einer Spalte liegt. Das Entfernen geschieht automatisch.
Was bedeutet Spider mit 1 Farbe?
Alle Karten tragen dasselbe Symbol. Die 104 Karten ergeben trotzdem acht vollständige Folgen vom König bis zum Ass.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.