Pyramiden-Solitär verstehen
Pyramiden-Solitär ist eine Patience mit einem klaren Rechenziel: Zwei freie Karten ergeben zusammen 13. Ein Ass passt zur Dame, eine Zwei zum Buben und eine Sechs zur Sieben. Könige zählen bereits 13 und dürfen einzeln verschwinden. Unter der einfachen Zahlenregel steckt die eigentliche Aufgabe: Entferne Paare so, dass wichtige Karten in der Pyramide frei werden.
Aufbau und Ziel dieser Partie
Die Auslage besteht aus 28 Karten in sieben Reihen. Am Anfang ist nur die unterste Reihe vollständig zugänglich. Eine Karte darüber wird erst frei, wenn beide direkt überlappenden Karten darunter entfernt sind. Der Vorrat mit 24 Karten ergänzt die Auswahl. Von der offenen Ablage darf jeweils nur die oberste Karte mitspielen. Ziel ist die gesamte Pyramide; übrig gebliebene Vorratskarten verhindern den Sieg nicht.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Auslage | 28 Karten in 7 Reihen |
| Paarregel | Zwei freie Karten ergeben 13 |
| König | Einzeln entfernbar |
| Nachziehen | 3 Durchgänge insgesamt |
| Gewählte Variante | Pyramiden-Solitär |
Was diese Variante auszeichnet
Diese Pyramiden-Version bietet drei Durchgänge durch den Vorrat. Das Ziel sind ausschließlich die 28 Karten der Pyramide. Die oberste Ablagekarte ist als Partner verfügbar; eine noch im verdeckten Vorrat liegende Karte kannst du erst nach dem Nachziehen verwenden. Diese klare Trennung macht sichtbar, welche Kombinationen gerade tatsächlich erlaubt sind.
So spielst du Pyramiden-Solitär
- Suche zwei freie Karten mit der Summe 13 und klicke beide nacheinander an oder ziehe eine auf die andere.
- Entferne einen freien König mit einem einzelnen Klick.
- Ziehe bei Bedarf eine Karte auf die offene Ablage. Ihre oberste Karte darf ein Paar mit einer freien Pyramidenkarte bilden.
- Nutze höchstens drei Durchgänge durch den Vorrat, um alle 28 Pyramidenkarten zu entfernen.
Drei Spielsituationen und ihre Bedeutung
Die Regeln werden greifbarer, wenn du einen konkreten Ausschnitt vor dir hast. Diese drei Beispiele zeigen nicht nur einen Kartenwert, sondern erklären, was sich durch einen Zug verändert und welche Einschränkung dabei wichtig bleibt.
Ein einfaches Zahlenpaar entfernen
Kreuz-Acht und Herz-Fünf liegen beide frei am unteren Rand der Pyramide. Ihre Werte ergeben zusammen 13.
Du darfst die beiden Karten als Paar entfernen. Das Symbol und der Wechsel zwischen Rot und Schwarz spielen hierbei keine Rolle. Prüfe vor der Wahl eines Paars, welche darüberliegenden Karten danach näher an die Freigabe rücken; derselbe Wert kann an mehreren Stellen helfen.
Einen König allein abräumen
Ein Karo-König liegt frei. Sein Wert beträgt bereits 13, deshalb braucht er keine Ergänzung aus Vorrat oder Pyramide.
Entferne ihn einzeln. Das beseitigt einen möglichen Blockierer, ohne eine zweite Karte zu verbrauchen. Ist der König dagegen noch überlappt, hilft sein besonderer Wert nicht: Die Freigaberegel gilt für ihn genauso wie für alle anderen Pyramidenkarten.
Bildkarten mit ihrem Zahlenwert verbinden
Das Pik-Ass zählt 1, die Herz-Dame zählt 12. Zusammen bilden sie ein gültiges Paar.
Merke dir die Ergänzungen zu den Bildkarten: Zur Dame passt ein Ass, zum Buben eine Zwei. Anders als beim Aufbau von Zielstapeln spielt die Reihenfolge der Werte hier keine Rolle. Beide Karten verschwinden gemeinsam, sobald sie frei und richtig ausgewählt sind.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück, einschließlich Nachziehen. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Bevorzuge nicht automatisch das erste sichtbare Paar. Prüfe, welche verdeckten Wege du dadurch öffnest.
- Ein freier König kann ohne Partner entfernt werden und schafft oft sofort einen Zugang nach oben.
- Merke dir benötigte Ergänzungen: Wartet eine Dame in der Pyramide, ist ein Ass aus dem Vorrat besonders wertvoll.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Pyramiden-Solitär
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Was zählen Bube, Dame und Ass?
Der Bube zählt 11, die Dame 12 und das Ass 1. Ein König zählt 13 und braucht deshalb keine zweite Karte.
Warum kann ich eine sichtbare Karte nicht auswählen?
Sichtbar heißt nicht immer frei. Solange noch eine der beiden überlappenden Karten darunter liegt, darf die Karte nicht entfernt werden.
Muss auch der Nachziehstapel leer sein?
Nein. In dieser Pyramiden-Version gewinnst du, sobald alle 28 Karten der Pyramide entfernt sind. Karten im Vorrat oder auf der Ablage dürfen übrig bleiben.
Kann ich zwei Karten aus der offenen Ablage kombinieren?
Nein. Nur die oberste Ablagekarte ist frei. Ihr möglicher Partner muss eine freie Karte der Pyramide sein.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.