Pyramiden-Solitär mit großen Karten: Auslage und Entscheidungen
Beim Bilden von Paaren sind klar erkennbare Kartenwerte besonders hilfreich. Die größere Pyramide gibt Zahlen und Bildkarten mehr Raum. Eine Karte wird dadurch nicht früher frei: Die Überlappungsregel gilt weiterhin unverändert.
Was die Großansicht im Spiel verändert
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Lesbarkeit | Größere Zahlen und Kartensymbole; bei Stapelspielen zusätzlich mehr sichtbarer Abstand. |
| Kleiner Bildschirm | Breite Spielfelder lassen sich seitlich verschieben. |
| Laufende Partie | Die normale Ansicht und die Großansicht teilen denselben Spielstand. |
| Spielregeln | Identisch mit der hier beschriebenen Regelvariante. |
Aufbau und Ziel dieser Partie
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Auslage | 28 Karten in 7 Reihen |
| Paarregel | Zwei freie Karten ergeben 13 |
| König | Einzeln entfernbar |
| Nachziehen | 3 Durchgänge insgesamt |
| Gewählte Variante | Pyramiden-Solitär |
So spielst du Pyramiden-Solitär
- Suche zwei freie Karten mit der Summe 13 und klicke beide nacheinander an oder ziehe eine auf die andere.
- Entferne einen freien König mit einem einzelnen Klick.
- Ziehe bei Bedarf eine Karte auf die offene Ablage. Ihre oberste Karte darf ein Paar mit einer freien Pyramidenkarte bilden.
- Nutze höchstens drei Durchgänge durch den Vorrat, um alle 28 Pyramidenkarten zu entfernen.
Spielsituationen mit großen Karten: genauer hinsehen
Die großen Karten machen Werte und Symbole leichter vergleichbar. Die folgenden eigenständigen Beispiele zeigen Entscheidungen, die beim Vergleichen von Karten oder beim Planen des nächsten Schritts helfen.
Sichtbarkeit von tatsächlicher Freigabe unterscheiden
Eine Pik-Sechs ist sichtbar, aber noch von einer Herz-Vier überlappt. Die passende Karo-Sieben liegt bereits frei.
Das Paar darf noch nicht entfernt werden. Eine Karte der Pyramide muss an beiden unteren Überlappungsstellen frei sein. Die Abbildung zeigt den verbleibenden Blockierer als Ausschnitt. Entferne ihn zunächst auf legalem Weg, bevor du die Sechs mit der Sieben verbindest.
Eine kleine Karte für den Buben nutzen
Karo-Zwei und Kreuz-Bube sind frei. Der Bube zählt 11 und benötigt deshalb die Zwei.
Das Entfernen dieses Paars kann zwei Zugänge gleichzeitig verbessern. Prüfe vor allem die Karten direkt darüber: Eine davon wird eventuell sofort frei, eine andere braucht noch einen zweiten entfernten Blockierer. So lässt sich der nächste Schritt gezielter planen als durch reines Suchen nach beliebigen Summen.
Den letzten Vorratsdurchgang bewusst nutzen
Die Anzeige steht im dritten Durchgang, die letzte Vorratskarte ist eine Herz-Neun. Sie wird nun auf die Ablage gelegt.
In unserer Pyramiden-Version gibt es insgesamt drei Durchgänge. Nach diesem Durchgang lässt sich die restliche Ablage nicht ein weiteres Mal umdrehen. Suche vor jedem weiteren Nachziehklick nach Paaren mit der obersten Ablagekarte; ein ungenutzter Anschluss kann später unerreichbar bleiben.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück, einschließlich Nachziehen. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Kartenabstand | Lange Spalten rücken automatisch zusammen: zuerst verdeckte Karten, dann offene Karten bis zur Lesbarkeitsgrenze. Die Kartengröße bleibt erhalten; falls nötig lässt sich die Auslage weiter scrollen. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Prüfe nicht nur den Zahlenwert, sondern beide unteren Überlappungsstellen. Auch ein gut sichtbarer Kartenrand kann zu einer noch gesperrten Karte gehören.
- Vergleiche mögliche Paare danach, welche Karten sie als Nächstes freigeben. Eine Karte aus der obersten Ablage kann dabei ebenso wichtig sein wie ein Paar innerhalb der Pyramide.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Pyramiden-Solitär groß
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Ändern große Karten die Spielregeln?
Nein. „Groß“ bezeichnet die Darstellung. Kartenanzahl, erlaubte Züge und das Ziel dieser Variante bleiben gleich.
Wie bediene ich das große Spielfeld auf einem kleinen Bildschirm?
Breite Auslagen lassen sich seitlich verschieben. So bleiben die Karten größer, statt für die Bildschirmbreite zu stark verkleinert zu werden. Mit „Große Karten“ kannst du zur normalen Ansicht wechseln.
Was zählen Bube, Dame und Ass?
Der Bube zählt 11, die Dame 12 und das Ass 1. Ein König zählt 13 und braucht deshalb keine zweite Karte.
Warum kann ich eine sichtbare Karte nicht auswählen?
Sichtbar heißt nicht immer frei. Solange noch eine der beiden überlappenden Karten darunter liegt, darf die Karte nicht entfernt werden.
Muss auch der Nachziehstapel leer sein?
Nein. In dieser Pyramiden-Version gewinnst du, sobald alle 28 Karten der Pyramide entfernt sind. Karten im Vorrat oder auf der Ablage dürfen übrig bleiben.
Kann ich zwei Karten aus der offenen Ablage kombinieren?
Nein. Nur die oberste Ablagekarte ist frei. Ihr möglicher Partner muss eine freie Karte der Pyramide sein.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
Passende Spiele und weitere Varianten
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.