Schwimmen / 31 verstehen
Schwimmen, auch 31 genannt, ist ein Tauschspiel gegen die beiden Computergegner Mila und Theo. Du versuchst, mit drei Handkarten eine möglichst hohe Summe in derselben Kartenfarbe zu sammeln. Ein Ass zählt 11, Bildkarten zählen 10. Drei gleiche Ränge sind 30½ Punkte wert; drei Asse bilden mit 32 Punkten die stärkste Kombination, das sogenannte Feuer.
Aufbau und Ziel dieser Partie
Gespielt wird mit 32 Karten, also Ass sowie Sieben bis König jeder Kartenfarbe. In der Mitte liegen drei offene Karten. Wer am Zug ist, darf eine Karte oder die gesamte Hand tauschen, passen oder die Runde schließen. Nach dem Schließen erhalten die anderen jeweils noch einen letzten Zug. Eine Hand mit 31 oder 32 beendet die Runde sofort. Du beginnst hier jede neue Runde.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Mitspieler | Du, Mila und Theo |
| Karten | 32 Karten, je 3 auf der Hand |
| Wertung | Höchste Summe einer Kartenfarbe |
| Leben | 3 Leben, danach Schwimmen |
| Gewählte Variante | Schwimmen / 31 |
Was diese Variante auszeichnet
Diese Schwimmen-Version spielt eine vollständige Lebenspartie gegen zwei Computergegner. Du startest jede Runde. Nach drei verlorenen Leben schwimmst du noch, bist also nicht sofort ausgeschieden. Erst eine weitere verlorene Runde beendet deine Teilnahme. Bei gleicher niedrigster Punktzahl verlieren hier alle betroffenen Spieler ein Leben; diese Hausregel wird bewusst einheitlich angewendet.
So spielst du Schwimmen / 31
- Wähle für einen Einzeltausch eine eigene Handkarte und eine Karte in der Mitte aus und bestätige den Tausch.
- Alternativ kannst du alle drei Handkarten mit der Mitte tauschen oder passen.
- Schließe die Runde, wenn du deine Hand für stark genug hältst. Die anderen bekommen dann ihren letzten Zug.
- Behalte deine Leben im Blick. Mit null Leben schwimmst du noch; eine weitere verlorene Runde führt zum Ausscheiden.
Drei Spielsituationen und ihre Bedeutung
Die Regeln werden greifbarer, wenn du einen konkreten Ausschnitt vor dir hast. Diese drei Beispiele zeigen nicht nur einen Kartenwert, sondern erklären, was sich durch einen Zug verändert und welche Einschränkung dabei wichtig bleibt.
Nur die stärkste Kartenfarbe zählt zusammen
Herz-Ass und Herz-König ergeben 21. Die Kreuz-Sieben bildet daneben eine eigene Kartenfarbe mit nur sieben Punkten.
Für die Hand zählt der höhere Kartenfarbenwert, also 21 und nicht 28. Ein Ass zählt 11, Bildkarten zählen 10. Vergleiche bei einem möglichen Tausch deshalb die stärkste gemeinsame Farbe, statt einfach den kleinsten aufgedruckten Einzelwert auszutauschen.
Ein Drilling besitzt eine eigene Wertung
Die Hand enthält drei Neunen verschiedener Kartenfarben. Sie zählt nicht nur neun Punkte für eine einzelne Farbe.
Drei gleiche Ränge bilden einen Drilling mit 30½ Punkten. Das ist eine Sonderwertung und liegt über einer gewöhnlichen 30-Punkte-Farbe, aber unter 31. Drei Asse haben in unserer Version nochmals eine eigene Feuer-Regel; sie werden nicht wie ein normaler Drilling behandelt.
Mit einem passenden Tausch die Hand vervollständigen
Herz-Ass und Herz-König stehen bei 21. In der Mitte liegt Herz-Dame, während die Kreuz-Sieben nicht zur stärksten Farbe beiträgt.
Tausche die Kreuz-Sieben gegen die Herz-Dame. Die neue Hand hat 31 und beendet in unserer Version die Runde sofort. Die abgegebene Sieben liegt danach in der Mitte. Welche anderen Spieler ein Leben verlieren, ergibt sich aus der anschließenden Rundenwertung; für 31 erhältst du kein zusätzliches Leben.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Gibt eine Entscheidungshilfe zur offenen Hand. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Einstellungen & Hilfe“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Gewonnenes Spiel | Eine goldene Sternenanimation und eine Ergebniskarte feiern den Sieg. Persönliche Bestzeiten, wenigste Züge und gewonnene Partien werden je Regelvariante im Browser gespeichert. Normale und große Karten teilen dieselben Rekorde. Unter „Ergebnis ansehen“ bleibt das fertige Spielfeld sichtbar. Bei reduzierten Animationen erscheint das Ergebnis direkt. |
| Aktionen | Eine oder alle drei Karten tauschen, passen und die Runde schließen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Rechne nach Kartenfarbe, nicht über die gesamte Hand. Herz-Neun und Herz-Zehn zählen zusammen 19, ein fremdfarbiges Ass addiert sich dazu nicht.
- Vergleiche vor jedem Einzeltausch auch den kompletten Tausch. Die Mitte kann als ganze Hand stärker sein als jede einzelne Verbesserung.
- Nutze Schließen bewusst: Du sicherst deine aktuelle Hand, gibst den Gegnern aber noch eine letzte Gelegenheit zum Tauschen.
Die Tipps beziehen sich auf die sichtbaren Karten. Die verdeckten Hände der Gegner werden dabei nicht als Lösung angezeigt.
Fragen zu Schwimmen / 31
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Was passiert, wenn alle passen?
Die drei Mittelkarten werden durch neue Karten ersetzt. Danach wird weitergespielt, solange noch keine Schlussrunde läuft.
Wer verliert bei gleicher niedrigster Punktzahl?
Hier gilt eine ausdrücklich vereinfachte Hausregel: Alle Letztplatzierten verlieren ein Leben. Bei Feuer verlieren alle anderen aktiven Spieler ein Leben.
Wann endet die Partie?
Für dich endet die Partie, wenn du schwimmend noch einmal verlierst und ausscheidest oder wenn nur du als aktiver Spieler übrig bist. Zwischendurch kannst du neue Runden starten.
Gibt es bei Schwimmen einen Vorteil für drei gleiche Karten?
Ja. Drei Karten desselben Rangs zählen 30½ Punkte. Drei Asse bilden die Sonderhand Feuer mit 32 Punkten und beenden die Runde sofort.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
Passende Spiele und weitere Varianten
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.