Spider Solitär mit 2 Farben verstehen
Spider Solitär verbindet freies Umordnen mit dem Ziel, vollständige Kartenreihen zu sammeln. Statt einzelne Karten direkt auf Zielstapel zu legen, baust du im Spielfeld eine Folge vom König bis zum Ass. Erst wenn alle 13 Karten dieselbe Kartenfarbe haben, wird die fertige Reihe automatisch eingesammelt. Acht solcher Reihen räumen die gesamte Partie ab.
Aufbau und Ziel dieser Partie
Zwei Kartensätze verteilen sich auf zehn Spalten und einen Vorrat. Anfangs sind 54 Karten ausgeteilt, davon zehn offen; die übrigen 50 Karten warten in fünf Nachziehrunden. Einzelne Karten dürfen unabhängig von ihrer Kartenfarbe auf den nächsthöheren Wert. Für das gemeinsame Bewegen einer Reihe müssen dagegen Reihenfolge und Kartenfarbe zusammenpassen. So entstehen Zwischenlösungen, die später wieder entwirrt werden müssen.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Kartensätze | 104 Karten |
| Spielfeld | 10 Spalten |
| Vorrat | 5 Runden mit je 10 Karten |
| Ziel | 8 Reihen vom König bis zum Ass |
| Gewählte Variante | Spider Solitär mit 2 Farben |
Was diese Variante auszeichnet
Pik und Herz teilen sich die Auslage. Einzelkarten passen unabhängig vom Symbol auf den nächsten Wert; für Gruppen muss das Symbol übereinstimmen. Die Gesamtzahl bleibt in allen Schwierigkeitsstufen bei 104 Karten. Geändert wird die Verteilung der Kartensymbole, nicht die Zahl der Spalten oder der Nachziehrunden. Wähle diese Stufe danach, wie stark du das Sortieren nach Kartenfarbe in deine Planung einbeziehen möchtest.
So spielst du Spider Solitär mit 2 Farben
- Bilde im Tableau absteigende Folgen, etwa Neun, Acht und Sieben.
- Verschiebe ganze Reihen nur, wenn alle beteiligten Karten dieselbe Kartenfarbe haben und lückenlos absteigen.
- Decke verborgene Karten auf und nutze leere Spalten als Platz für beliebige verfügbare Karten oder erlaubte Reihen.
- Ziehe bei Bedarf zehn neue Karten nach, eine pro Spalte. Vorher muss jede Spalte mindestens eine Karte enthalten.
Die Funktionen im Spiel
Die Bedienhilfen unterstützen dich beim Spielen. Sie ändern die Regeln dieser Variante nicht. Zeit und Züge bleiben im Blick, während du deine nächsten Entscheidungen planst.
| Bereich | Regel oder Funktion |
|---|---|
| Neue Partie | Startet eine neue zufällig gemischte Partie dieses Spiels. |
| Hinweis | Markiert einen aktuell erlaubten Zug; eine vollständige Lösung wird nicht garantiert. |
| Rückgängig | Nimmt den letzten Zug zurück, einschließlich Nachziehen. |
| Spielstand | Wird im Browser für diese Regelvariante gespeichert. |
| Große Karten | Wechselt zwischen normaler und großer Ansicht derselben Partie. |
| Vollbild | Vergrößert den Spielbereich auf Wunsch. Mit dem gleichen Button oder Esc gelangst du zurück; ohne Browserunterstützung wird die Seite ausgefüllt. |
| Noch einmal | Beginnt dieselbe Startverteilung erneut. Bei alten Spielständen erst ab der nächsten neuen Partie verfügbar. |
| Pause | Verdeckt das Spielfeld und hält die Spielzeit an. Gestartete Partien pausieren automatisch nach fünf Minuten ohne Bedienung oder beim Verlassen des Tabs. Unter „Mehr“ kannst du die automatische Pause abschalten. Fortsetzen führt zur laufenden Partie zurück. |
| Merken | Speichert diese Variante in deinen Favoriten in diesem Browser. Im Spielemenü findest du auch zuletzt gespielte Varianten. |
| Wiederholen | Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her. Ein neuer Zug verwirft den bisherigen Vorwärtspfad. |
| Klick und Ziehen | Karten lassen sich auswählen oder ziehen. Nahe gültige Ziele werden beim Ziehen sanft angezogen. |
Tipps für deine nächste Partie
- Eine freie Spalte ist ein wichtiger Arbeitsplatz. Nutze sie zum Sortieren, bevor du wieder alle zehn Spalten für das Nachziehen belegen musst.
- Gleichfarbige Reihen bleiben beweglich. Gemischte Reihen können kurzfristig helfen, verursachen aber oft zusätzliche Umwege.
- Bereite vor dem Nachziehen möglichst viele einfache Anschlüsse vor. Neue Karten können bestehende Reihen blockieren.
Die Hinweise zeigen Möglichkeiten der aktuellen Situation. Gerade bei zufällig gemischten Patiencen ist ein erlaubter Zug nicht automatisch der beste Weg zum Sieg.
Fragen zu Spider Solitär mit 2 Farben
Alle Antworten sind zunächst aufgeklappt. Du kannst einzelne Antworten bei Bedarf schließen.
Warum lässt sich eine absteigende Reihe nicht zusammen ziehen?
Bei Spider müssen Gruppen zusätzlich in derselben Kartenfarbe liegen. Eine einzelne Karte darf auf einen passenden Wert anderer Kartenfarbe, die gemischte Gruppe lässt sich aber nicht als Einheit bewegen.
Warum kann ich trotz Vorrat nicht nachziehen?
Vor einer Nachziehrunde müssen alle zehn Spalten belegt sein. Fülle freie Spalten mit verfügbaren Karten oder passenden Reihen.
Wann wird eine Reihe eingesammelt?
Sobald eine vollständige, offene Folge vom König bis zum Ass derselben Kartenfarbe am Ende einer Spalte liegt. Das Entfernen geschieht automatisch.
Was bedeutet Spider mit 2 Farben?
Es werden zwei Kartensymbole verwendet, hier Pik und Herz. Eine gemeinsam bewegte Reihe muss innerhalb eines dieser Symbole bleiben.
Was bedeuten A, B, D und K – und gibt es Joker?
A steht für Ass, B für Bube, D für Dame und K für König. Auf englischen Karten heißt der Bube Jack und wird mit J abgekürzt; die Dame heißt Queen und trägt Q. Ein J ist also kein Joker. Unsere Spiele verwenden keine Joker. Die normale absteigende Rangfolge lautet König, Dame, Bube, 10 bis 2, Ass. Übergänge zwischen Ass und König sind nur erlaubt, wenn die jeweilige Spielregel sie ausdrücklich vorsieht.
Wie wird diese Variante gespeichert?
Wenn dein Browser das Speichern zulässt, bleibt die laufende Partie im verwendeten Browser erhalten. Jede Regelvariante hat einen eigenen Spielstand. Normale und große Ansicht derselben Variante verwenden denselben Stand. Werden die Browserdaten gelöscht, kann auch der Spielstand verloren gehen.
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Die Beschreibungen beziehen sich auf die hier angebotenen Spielregeln. Andere Spielsammlungen können abweichende Varianten verwenden.